BOMBERMAN
(ne)oficialna stranka projektu
Idea: hlavnou myšlienkou projektu bolo naprogramovat jednoduchu hru s cielom odprezentovat niektore techniky pouzivane v pocitacovej grafike.
Projekt bol vytvoreny ako zadanie z predmetu pocitacova grafika.
Tema: hlavna tema hry je vsetkym urcite znama. Bomberman je notoricky znama hra. Mozno trosku zastarala, ale svoj ucel plni.
Pouzite techniky: prva zakladna vec bez ktorej by som tuto hru niky nenaprogramoval je kniznica pre programovanie hier Allegro. Tato kniznica ulahcuje nacitavanie obrazkov a ich nasledne vykreslovanie na obrazovku. Podporuje prehravanie zvukov a ma mnozstvo skvelych vlastnosti. Samozrejme zakladom toho aby ste naprogramovali nejaku hru je predpoklad ze viete programovat. Kniznica allegro je do jazyka C++.
Ako sa naucit programovat v C++?
Odkial stiahnut kniznicu allegro?
Ako sa naucit vyuzivat funkcie ktore poskytuje kniznica Allegro?
Zaver: Povedzme si uprimne, hra bomberman je na pobavenie skvela, ale nikdy by som ju nedokazal predat, no na to aby sa clovek naucil robit hry je dolezite ich robit. Preto tento projekt splnil svoj ucel a pomohol prakticky si vyskusat techniky pouzivane v Pocitacovej grafike ako je Maliarov algoritmus na vyriesenie viditelnosti objektov, double buffering, ale aj sinchronizaciu sceny v case. Hru by bolo skvele upravit na sietovu, ale kto sa s tym bude drbat, ked ju aj tak nikdy nikto nekupi?
Ak by niekto mal chut a cas, moze to tam dorobit. Akekolvek otazky primam na
maile
http://neuron.tuke.sk/~liskas/bomberman.zip - dokumentacia a zdrojove kody
Toto sa mi nepodarilo
--
StanislavLiska - 05 Mar 2007