*Návrh a implementácia animačného modelu architektúry meracieho nástroja BasicMeter *
TO-DO tabuľka
Číslo úlohy | Status úlohy | Úloha |
1. | ukončená | preštudovať diplomovú prácu M. Potockého |
2. | ukončená | preštudovať diplomovú prácu B. Kleinovej |
3. | ukončená | preštudovať prevzatý SP od R. Micáka |
4. | neukončená | naštudovať referenčnú príručku programu Blender |
5. | neukončená | naštudovať referenčnú príručku 3DsMax |
6. | ukončená | navrhnúť animačný model nástroja BasicMeter |
7. | v príprave | pokračovať v návrhu animačného modelu nástroja BasicMeter |
2007/2008
Číslo úlohy | Status úlohy | Úloha |
09. | ukončená | návrh spracovania dát v EXPORTÉRI |
10. | ukončená | úprava a zapracovanie pripomienok |
11. | ukončená | ďalšie úpravy a návrhy modelu |
12. | v príprave | zostrih modelov do úplnej podoby |
13. | v príprave | finalizácia projektu, príprava na odovzdanie |
Týždenný report
1. týždeň - základný návrh modelu exportéra
2. týždeň - zapracovanie pripomienok a návrhov
3. týždeň -
zapracovanie množstva pripomienok
11. týždeň
- spracovanie videa do konečnej podoby
- strih a ukoncenie videa
- dokumentacia a priprava na odovzdanie
Návrh animačného modelu nástroja BasicMeter a návrh modelu Exportéra
Úlohou bolo navrhnúť animačný model, ktorý by vystihol proces spracovavánia údajov od zberu informácii, spracovania informácií, až po ich použitie aplikáciami a
základný model exportéra, ktorý by vystihol proces spracovávania údajov, ich triedenie a export do vyšších vrstiev.
Po preštudovaní odporúčaných materiálov som sa oboznámila s fungovaním celého procesu
BasicMetra?. Navrhla som základ modelu a dopĺňala som model o
zlepšujúce návrhy a pripomienky od konzultantov a ostatných riešiteľov semestrálnych projektov, taktiež som navrhla základ modelu Exportéra a doplnila som daný model o zlepšujúce návrhy a pripomienky od konzultantov semestrálneho projektu.
Oba modely som navrhla co najjednoduchším a pochopiteľným spôsobom. Výsledný animačný model Basicmetra a model Exportéra je zobrazený v prílohach.
Basicmeter
Pri návrhu animačného modelu som použila grafický editor 3DsMax. V tejto časti som popísala použité prvky, prostriedky na tvorbu a základné nastavenia animácie modelu.
Použité technické prostriedky pri návrhu modelu Basicmetra
Návrhové prostredie: Autodesk 3D Studio Max 8 (30-dňová trial verzia)
Technické vybavenie: AMD Sempron 3100+, 1,81 GHz, 1 GB of RAM
Ati Radeon 9600 Pro, 256 MB
Učebná pomôcka:
http://www.maxarea.com/modules.php?name=News&file=article&sid=1838
Parametre modelu BasicMetra?(v 3DsMax)
(Rendering):
1. rozlisenie 640x480
2. 700 snímkov
3. 7-700 renderovaných snímkov (prvych 7 sa nehodilo, lebo pakety neboli tam kde mali byt)
4. použitý kodek xvid ( prečo tento - jednoduché nastavenie kodeku a vyhovujúci )
5. zvyšok defaultné nastavenia
(Kamera):
1. kamera - target camera (pozera tam kde je nastaveny bod (target) )
2. pohyb kamery - pre pohyb kamery sa použila cesta, ktorá sa vytvorila pomocou "line" čiary .... urobila sa cesta a na kameru v sekcii motions v "assign controller" sa pridal modifikator path constraint ..... v kolonke add path .... po zadefinovaní cesty sa objekt (kamera) bude pohybovať po tej čiare.
(Svetlá):
1. Použité 2 svetlá - omni svetlá (čo znamená, že svetlo sa šíri všetkými smermi namiesto "target spot, -target direct", ktoré sa širia len smerom ako nastavíme ..)
2. Nastavenie svetiel : omni02 nevrhá tieň .. omni03 vrhá tieň typu advanced ray traced (simple), obe svetlá majú intenzitu 1.0, shadowparameters density je 0.5 (menšia hustota tieňa (to znamená nie je taký tmavý ale svetlejší))
(Pakety + rúrky):
1. Rúrky boli robené cez objekt typu cylinder (valec)
2. V nich boli spravnené cesty "lines" pre animáciu paketov "cesta musí byť presne v strede rúrky"
3. Pakety sú objekty typu "geosphere" čiže guľa
4. Animovanie paketov - v podstate taký istý postup ako pri kamere
5. V "curve" editore v animácii paketov na cykle je nastavené, aby sa pakety cyklili po prejdení cesty
(Texty):
1. Na identifikáciu každého objektu bola použitá funkcia text ...(až po nastavení v sekcii rendering "enable rendering a enable viewport" sa dá tento text zrenderovať(až vtedy sa stane trojrozmerný inak je dvojrozmerný))
(Materiály):
1. Pre pakety a pre rúrky boli použité len farby žiadne textúry
2. Materiály pre rúrky modrý a zelený....typ shadera "anisotropic" (to je pre typ lesku)
3. "Opacity" 15 (priehľadnosť), slúžia nato, aby bolo vidno pakety aj rúrku
4. Materiál pre pakety taky istý, akurát, že "opacity" je 100
5. Pre notebooky (grafy) boli použité textúry vo formáte jpg.... tri obrázky, tri rôzne grafy
(objekty):
1. Každý objekt bol vytvorený nejakým typom objektu podľa toho, čo bolo požadované
-router - cylinder
-exportér - box
-notebook - box + upravovaný do konečnej podoby
-jxcoll - box
-dbs - cylinder
Exportér
Pri návrhu animačného modelu som použila grafický editor 3DsMax. V tejto časti som popísala použité prvky, prostriedky na tvorbu a základné nastavenia animácie modelu.
Použité technické prostriedky pri návrhu modelu Exportéra
Návrhové prostredie: Autodesk 3D Studio Max 8 (30-dňová trial verzia)
Technické vybavenie: AMD Sempron 3100+, 1,81 GHz,
1 GB of RAM
Ati Radeon 9600 Pro, 256 MB
Učebná pomôcka:
http://www.maxarea.com/modules.php?name=News&file=article&sid=1838
Parametre modelu Exportéra (v 3DsMax)
(Rendering):
1. rozlisenie 720x486
2. 1100 snímkov
3. -100-1100 renderovaných snímkov
4. použitý kodek xvid ( prečo tento - jednoduché nastavenie kodeku a vyhovujúci, nenáročný na úložný priestor )
5. zvyšok defaultné nastavenia
(Kamera):
1. kamera - target camera (pozera tam kde je nastaveny bod (target) ) - je nastavena staticky k jednemu bodu
(Svetlá):
1. Použité 1 svetlo - omni svetlo
(Materiály):
1.Pre pakety boli použité iba farby, žiadne textúry
2.Pre klasifikátor bola použitá priehľadnosť "Opacity" 90
3.Dizajn exportéra - importovaný obrázok vo formáte .jpg
(Texty):
1. Na identifikáciu každého objektu bola použitá funkcia text.
(objekty):
1. Každý objekt bol vytvorený nejakým typom objektu podľa toho, čo bolo požadované:
-paket - Geosphere
-exportér - Importovaný box
-klasifikátor - Box + upravovaný do konečnej podoby
-flowcache - Torus
-timer - Torus + box
-vstup, výstup paketov - Cylinder
Aktuálny stav riešenia projektu:
Projekt návrhu exportéra a basicmetra bol úspešne ukončený. Pôvodný projekt návrhu basicmetra a projekt návrhu exportéra bude zostrihaný do úplnej verzie
Týmto je model basicmetra navrhnutý úplne.
Cieľom projektu bolo navrhnúť animačný model opisujúci princíp fungovania nástroja
BasicMeter a animačný model Exportéra opisujúci princíp spracovania, triedenia a export údajov do vyšších vrstiev modelu Basicmetra.
Počas trvania projektu som navrhla oba modely, výsledné modely boli upravnené množstvom zlepšovacích nárvhov a pripomienok. Výsledné modely Basicmetra a Exportéra sú zobrazené v prílohe. Spoločný model Basicmetra a Exportéra je zobrazený v prílohe.
Na oboch spomínaných modeloch je stále možnosť vylepšovania.
--
LubicaKapcova - 22 May 2007
- ExporterFinal3?.jpg: